线性映射 ⟷ 矩阵

定理:选定基后,线性映射与矩阵一一对应

thm.matrix-linear-map · 定理 · 线性代数

陈述

设 VV 有有序基 B=(v1,…,vn)\mathcal{B} = (v_1, \ldots, v_n)、WW 有有序基 C=(w1,…,wm)\mathcal{C} = (w_1, \ldots, w_m),都是有限维 KK-向量空间。称 m×nm \times n 矩阵 [T]BC[T]_{\mathcal{B}}^{\mathcal{C}} 为 TT 在这两组基下的矩阵,其中第 jj 列是 T(vj)T(v_j) 在 C\mathcal{C} 下的坐标。

于是映射 T↦[T]BCT \mapsto [T]_{\mathcal{B}}^{\mathcal{C}} 是 KK-向量空间的同构

Hom⁡K(V,W)  ≅  Mm×n(K)\operatorname{Hom}_K(V, W) \;\cong\; M_{m \times n}(K)

并且复合对应乘法:若 T:V→WT : V \to W、S:W→US : W \to U,则

[S∘T]BE=[S]CE  [T]BC[S \circ T]_{\mathcal{B}}^{\mathcal{E}} = [S]_{\mathcal{C}}^{\mathcal{E}}\; [T]_{\mathcal{B}}^{\mathcal{C}}

说明

⭐ 这就是整套矩阵论的出生证:矩阵不是被定义出来的对象,而是线性映射在选定基下的坐标(与「坐标」那一条完全同一个机制,只是两侧各选一组基)。

⭐ 于是所有矩阵运算都有了意义:加法 = 映射的和、乘法 = 复合、单位矩阵 = 恒等映射、可逆 = 同构。矩阵的每一个公式都可以翻译成映射的语言,反之亦然 —— 这是本图把两者分团又用边连起来的原因。

⚠ 这一切都依赖基的选取:换一组基,矩阵就变了(变成相似的,见「基变换」)。而线性映射本身不变。

它指向谁(出边)

推出 3

谁指向它(入边)

推出 1

定义引用 1

参考

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